Wiki Libros por Trudi Canavan
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Las Gemas mágicas son piedras en las cuales se ha depositado magia para cumplir cierta tarea. Estas piedras crecen en unas cuevas especiales en Sachaka, y antiguamente en Duna, antes de que sean desrtuidas por los traidores. Se necesita saber Magia Superior para poder depositar magia en piedras, junto con mucha paciencia, diligencia y concentración.

Se desconoce la existencia de otros grupos aparte de los traidores y los Duna que posean el conocimiento necesario para crear piedras mágicas.

Creación[]

Las piedras deben ser "jóvenes" para poder recibir magia. Primero el mago debe trabajar con la piedra mientras esta sigue en la pared de la cueva. Pero cuando la piedra tiene una identidad suficiente, puede ser removida de la pared y seguir siendo entrenada en otro lugar, hasta que cumpla la función deseada. Este proceso suele tomar unos cuantos días, aunque depende del tipo y función que tendrá la piedra.

Tipos de Gemas[]

Las piedras mágicas pueden ser divididas en tres grupos, dos de estos producen los mismos resultados, mientras que el otro grupo tiene el propósito de replicar otras piedras, para acelerar su creación.

Tipificadas[]

El tipo más fácil de crear, sirven para canalizar la magia en cierta manera. Sirven para que un mago que no es habilidoso en cierta acción mágica, pueda enviar su magia a la piedra, y esta la transformará en el tipo de fuerza para el que se diseñó la piedra. La piedra no puede ser usada por personas sin habilidades mágicas, pues ellos no tienen la capacidad de enviar magia a la piedra. Estas piedras pueden ser usadas muchas veces, ya que solo transforman la magia, y no la almacenan.

Potenciadas[]

Un poco más complicadas en su creación, este tipo de piedras sirven para almacenar magia y luego canalizarla de manera física. Pueden realizar las mismas funciones que la piedras tipificadas, pero pueden ser usadas tanto por personas con habilidades mágicas, como por personas que no las poseen; pero es necesario que la persona sepa como usarlas. Las piedras potenciadas pueden ser usadas y recargadas varias veces; aunque también podrían ser de un solo uso, si es que así fueron diseñadas, o son defectuosas. Estas piedras pueden funcionar incluso si no hay alguien activándolas, como es el caso de las que emiten luz, pues brillaran siempre y cuando su reserva de magia no se agote.

Piedras de Duplicación[]

Son el tipo más complicado para crear, su función es copiar cierta característica y replicarla en otra piedra, y así acelerar la creación de nuevas piedras Las piedras de duplicación pueden copiar piedras tipificadas, potenciadas, y otras piedras de duplicación. La única condición es que si una piedra de duplicación debe crear piedras de cierto tipo y de cierta función, solo podrá crear esa piedra en específico, sin excepciones.

Funciones[]

Hay muchas acciones que pueden ser ejecutadas por piedras mágicas, todas estas son físicas, y todos los resultados pueden verse o sentirse. La cantidad de energía producida por la piedra dependerá de la cantidad de magia almacenada dentro de la misma, o de la fuerza del mago usándolas.

Piedras productoras de fuerza[]

Diseñadas para producir fuerza, para mover un objeto o para lanzar un azote de fuerza a un adversario.

Piedras productoras de calor[]

Diseñadas para producir calor, pueden usarse para calentar un ambiente o para lanzar azotes de calor a un adversario.

Piedras productoras de luz[]

Diseñadas para producir luz, pueden ser usadas para iluminar un cuarto o área.

Piedras explosivas[]

Diseñadas para explotar cuando son activadas, suelen ser de un solo uso, ya que la piedra puede destruirse durante la explosión.

Piedras para batalla[]

Diseñadas como armas o escudos, pueden lanzar azotes básicos y cubrir al usuario con un escudo. El escudo solo resistirá si el azote lanzado hacia él sea tenga menos energía que la magia que contiene la piedra que genera el escudo.

Piedras para quitar magia[]

Estas piedras, sí atraviesan la protección natural, pueden quitarle magia al organismo en cuestión, causando pérdidas sustanciales de magia, áreas inhabitables, y en casos extremos, la muerte.

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